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第一百六十三章 骷髅战将(1 / 2)

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“很好,现在已经没有其他玩家能和我们竞争了,我们要做的,是活得比骷髅将领更长。”

望着兵荒马乱的战场,冷鸦长出了一口气,这种如释重负的感觉并没有持续太久,很快便在一阵阵喊杀声中,再度被拉回了现实。

包围圈越来越小,银氏枪骑仍在悍不畏死地冲锋,生老病死不会折磨npc军队,生命清空之时,数据消弭殆尽。

骷髅将领时而打出大量的骨刺,将成片的枪骑穿刺掀飞;巨大的骨剑或劈砍或格挡,白骨哀哀为其铠甲,强劲的白骨风暴席卷在旷野之中,骨屑与血雾同时弥漫,血雨腥风正是此间情景。

眼见银氏枪骑伤亡巨大,幽冥有些看不下去了:“这种十人一组的冲锋方式实在太保守了,几乎无异于送命。难道我们只能眼睁睁地看着盟友扩大伤亡,而不能做任何事情吗?”

幽冥的话给冷鸦提了一个醒,坐收渔利不是一个好方式,npc的军队死亡后不会重生,这场战斗拖得越久,白白牺牲的将士数量也会不断攀升,任何一个主将都会避免这样的伤亡。

“幽冥,如果你想在前排承担伤害,必须考虑自己是否能吃住怪物的大招,也便是我们刚才看过的,持续1秒的白骨风暴。我想你应该能看见伤害数字,对吗?”

“是的,每秒四跳伤害,1秒的总伤害期望超过了一万两千点,即便去掉护甲值和格挡值的减伤,也至少能造成6点伤害。”幽冥答道。

“婉音,你现在的治疗秒伤有多少?”冷鸦又问。

“双武器交替治疗,普攻治疗秒伤能达到2左右。算上祈福+恋曲的爆发治疗,十秒之内的恢复总量不会超过24点。”婉音答道。

“嗯,很好。那么幽冥,即便你的护盾能抵挡9点伤害,加上一瓶中级瞬回1的恢复量和13的生命值,血线不过47点,仍有13点的差值,这是抹不掉的差距,我想你一定知道其中利害。”冷鸦解释道。

幽冥悻悻地叹了一口气,随后深色黯然道:

“内心的直觉告诉我应该去承担,准确的数值告诉我应当逃避,或许直觉从来只是误导判断的错误描述,但是如果我没能按照直觉去行事,心里便会有一种莫名的失落感。”

“饱经创伤让人易于心生悲悯,然而这个字眼却并不适用于镜像世界的野外环境。直觉或许只是来自某件事情在过去经验中应激反应的总和,趋利避害的本能让人共情他人的苦难,实际上只是想要给自己安全感。”冷鸦道。

“或许吧,战场之上,这种安全感薄如蝉翼,或许我应该冷血一点,相信数字本身,而非意气用事。”

幽冥说道,但他的内心仍然感到压抑与不快,即便知道那些赴死的枪骑都是npc,尸山血海的场面唤醒了人内心深处的憎恨与恐惧,让人本能地想要摧毁眼前这个巨大的骷髅怪物,而非袖手旁观。

也不知道经历了多少轮的冲锋,巨大的骷髅将领突然轰然倒塌,扬起满地的骨屑与烟尘。骷髅的骨架分崩离析,碎成一地的骨粉。

然而这并没有让冷鸦小队欢欣鼓舞,因为击杀提示并未传来。在一阵深邃的嚎叫声中,骷髅的碎骨再度凝聚,形成一具体格更小的骷髅,并且很快直立腰身,再度蹲起活了过来。

“体格小了一半,伤害也同步下降了一半,我们已经有了与它正面相抗的能力了。”幽冥看了看小号骷髅将领对枪骑的伤害数字,心中有了把握。

“上吧!”

冷鸦没有多言,幽冥手持巨剑猛然砸在骷髅将领的腿骨之上,近卫的1倍仇恨让他轻易地抢过了仇恨,一扫之前的压抑与不快,开始了与怪物的正面相抗。

骷髅将领接骨重生,所有技能都被保留了下来。只是骨剑的长度比之此前缩短了一半,技能的打击面自然也下降了一半,波及npc枪骑的数量更是成倍地减少,再难成为那个战场收割机了。

白骨风暴的伤害量同样降低了一半,幽冥可以站在密集的剑刃中岿然不动,即便身体的高度相差数倍,幽冥才是当下战场中的优势主导者。

冷鸦开始不惧一切输出敌方,近身四武齐攻爆发了最大限度的伤害,灵魂行走让他能在白骨风暴中进退自如,双剑在与骨骼的交锋占尽上风,灵力灼烧的蓝芒绽开一朵朵花纹,战场的基调并不只有血色。

寒蝉黑洞碎玉同样火力全开,更有十名枪骑围在身侧辅助攻击。幽冥有意调整站位让所有人处于怪物的身后,避免攻击波及友军,一切安全不已。

重生的骷髅战力大减,防守属性同样大跌,仅仅半小时后便再度坠倒于地,这一次,没有再次重生横生枝节。

[系统提示]

[您击杀了高阶boss级生物骷髅战将lv25]

[碎镜者经验值+354167]

[暗器熟练度+75]

[剑熟练度+75]

想要了解鏖战许久的怪物属性究竟如何,冷鸦第一时间点开了怪物图鉴:

骷髅战将高阶boss级生物

lv25

生命值:521

物理攻击力:3-31

法术攻击力:2-21

护甲值:158

法术抗性:11

技能一:骨之山岚——双剑刺入地面触发双重骨之地刺,打击面3x2,物理伤害1%,晕眩3秒(可交替使用,骨剑主人状态下,范围/晕眩时间翻倍

技能二:骨剑主人——消耗1具骷髅尸体武装骨剑,使得骨剑长度增加一倍,并获得1%攻击力增幅,持续5min

技能三:骨片格挡——消耗5具骷髅尸体,恢复1点格挡值

技能四:白骨铠甲——消耗一百具骷髅尸体,加持自身防御,使得防御属性上升5%,最大吸收5点伤害

技能五:白骨风暴——双持骨剑施展华丽剑舞,旋转打击周身目标,每25秒造成1%伤害,持续1秒

被动技能一:白骨大剑——双剑均具有1点格挡值,且格挡值恢复速度增加15%

被动技能二:骷髅将令——自身1米范围内的骷髅单位攻击力增加2%

被动技能三:碎骨重生——死亡时化作骷髅重生,全属性下降5%

描述:我的部下就是我的武器

骷髅战将是一个攻守兼备的怪物,正如描述所言,它通过消耗手下的骷髅尸体,来提升自我。

武装骨剑、恢复格挡、封装白骨铠甲,骷髅尸体越多,它的战力就越强,所幸银氏枪骑的环形冲锋分割了战场。圈内的骷髅小兵不过一千之数,否则整个大军就是它取之不尽、用之不竭的力量源泉。

寒蝉上前拾取装备,掉落的物品不负辛劳,技能卷轴更是让人眼前一亮。

骷髅战将令旗暗金级饰品

体力+8

力量+8

敏捷+8

灵力+8

技能:亡灵将令——自身3米内,亡灵种族攻击力增加7%

装备需求:lv25

描述:命令的价值

黄金沉灵披风黄金级披风——皮甲

护甲值+15

法术抗性+11

体力+3

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