第288节(2 / 2)
对于这一群人来说。
这魔兽激战,已经是他们能够在这个类型当中,做出的最好的游戏了!
但即便是这样。
他们还是在尽力的进行着修改和调整。
不断的收集玩家们的反馈。
不过事实上,留给灯塔游戏公司的时间已经不多了。
前世的dota2能够在英雄联盟那般火热的情况之下,依旧拥有极高的人气。
最主要的原因就是因为dota1出现的时候,英雄联盟还未出现。
秦风前世dota这款游戏出现的时间,要比英雄联盟早上数年。
一开始就是在魔兽争霸的地图当中。
后来变成了独立的对战模拟器。
在那个仅仅只有dota这款游戏存在的时代。
几乎有一半的玩家都玩过这一款游戏。
所以dota2被成功研发出来的时候。
才能够取得那么惊人的成绩。
因为这一款游戏是有情怀加成的!
原本dota1积累下的玩家,撑起了dota2的基本盘。
但即便是在这种情况之下。
英雄联盟依旧是后来者居上。
成为了秦风前世最火的一款电子竞技网络游戏。
就算dota2世界赛的奖金再怎么高。
相比英雄联盟的世界赛也显得十分小众了。
而在这个平行世界里。
魔兽激战可没有任何的情怀加成。
魔兽争霸地图编辑器里的那一款对战地图。
虽然能够为魔兽激战,带来一部分死忠玩家。
但那一款对战地图和前世的dota相比起来。
也无疑是小巫见大巫,根本就比不了。
没有足够的玩家撑起魔兽激战的基本盘。
就算魔兽激战优化游戏的系统,降低上手难度。
同时也降低游戏的操作上限和难度上限。
给高手玩家一定的限制,让新手玩家的体验变得更好。
也同样没有办法让魔兽激战能够打赢这一场翻身的仗!
因为他们的游戏设定已经定下了这个基调。
很多东西做出来之后是很难修改的。
就算他们想让上手难度变得再怎么低,也有一定的限度。
只能够加上一些列如英雄联盟当中的新手引导。
添加一些推荐装备。
给英雄做简单的分类。
但完全不可能做得像英雄联盟那么细致。
因为魔兽激战这一款游戏的英雄就是向着全面化去做的。
他们制作每一个英雄的思维都相当发散,力求能够让每一个英雄都发挥出非常全面的作用。
想要变得像英雄联盟那么简单明了。
除非他们再一次的推翻重做!
而且还要学习英雄联盟的操作设定,加一些格斗游戏的因素。
来增加操作的上限,而不是英雄的上限。
但这无疑是极难的。
并且在这个基础上。
他们还需要再进行修改与调整时,筛选掉那些高手玩家提出的一些对游戏发展并不好的建议。
但这样又会有着损失这些高手玩家的危险。