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第258节(1 / 2)

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这些玩家们,其实并不比高段位玩家差多少。

而且,还能始终给游戏,带来新鲜的活力和居高不下的热度!

如果没有着百分之七十多黄金段位以下的玩家。

恐怕英雄联盟早就凉凉了。

除了这些之外。

还有更重要的一点。

那就是较低的上手难度,有助于玩家理解游戏当中比赛的内容!

简而言之就是让玩家能够更容易的看懂比赛。

就算看不懂。

只要旁边有朋友指导几句,或者听一听解说。

也能理解一个八九不离十,看一个热闹。

但是dota2的比赛。

如果没玩过这款游戏,基本上看都看不懂。

首先画面过于阴暗,色调没有那么鲜明。

分辨就有一定的难度。

其次也就是上手的问题了。

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总而言之。

无论这些差评究竟怎么说?

秦风都根本不可能更改!

因为他知道。

这些差评所代表的玩家,终究只是极少的一部分!

不过秦风不在乎。

却并不代表着其他人,也不在乎。

自从英雄联盟这款游戏发布以来。

灯塔游戏公司便始终都关注着。

无论是玩家的评论,首日的注册数量还是玩家的留存数据。

都比关心自家游戏还要关心。

而且。

为了能够更加了解英雄联盟这款游戏。

在游戏开服的那一瞬间。

灯塔公司便已经组织了大量员工。

注册账号,并且研究这款游戏。

最终得出的结论,却让灯塔游戏根本就高兴不起来。

他们原本认为英雄联盟的立项应该是在他们之后。

最多也是和他们同时立项。

所以英雄联盟在短短几个月时间就将游戏产品拿出来,肯定是漏洞百出。

就算没什么漏洞。

玩起来肯定也相当没有意思。

顶多只是按照对战地图改了改。

说不定他们还能要求英雄联盟付给他们版权费。

但是当英雄联盟正式上线,并且他们组织好的人也玩完之后。

... ......... ...

灯塔公司才发现他们原本的想法究竟有多么的幼稚!

因为英雄联盟不仅异常的完美。

而且还与史蒂夫所做出来的对战地图几乎没有任何的关联!

不错。

哪怕是一点点的关联都没有。

史蒂夫的对战地图总共被分成了两条线。

英雄联盟是三条线。

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