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第228节(2 / 2)

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156 极高自由度的沙盒游戏!(一更求订阅)

我的世界!

看着系统当中跳出来的信息。

哪怕是秦风,也不由得心脏一跳。

这是一款可以称得上奇迹的游戏。

无论是在游戏本身还是在游戏所产生的热度当中,都足以称得上奇迹!

虽然我的世界在秦风前世正式发售于2009年。

那时候已经有很多非常优秀的游戏出现。

无论是单机还是网游。

而且那些游戏的画面,放在当时也非常的精致。

但我的世界依旧凭借着方块像素风格。

拿下了突破亿级的极高销量!

完全可以称得上是前世最成功的一款单机游戏。

没有之一。

我的世界在秦风前世的游戏销量,甚至仅次于俄罗斯方块。

再加上盗版玩家的数量。

无疑将会更加的惊人。

而俄罗斯方块是什么时候推出来的游戏?

那完全是一个老古董。

由此就能够看出我的世界究竟是一款多么强大的游戏了。

而我的世界这款游戏的伟大之处还不仅仅在于,它的热度和商业上的成功。

还要加上他游戏本身的强大和创新!

在秦风前世。

游戏界的发展是非常快的。

有各种各样的游戏出现。

例如强调战斗与动作的游戏。

例如强调剧情故事以及解谜的游戏。

例如强调谋略和策划的游戏。

例如如同电影一般带给人深刻的沉浸感,让人感受现实生活中无法看到的美丽景象的游戏。

……

但这些游戏都有着他们自身的限制。

他们都只能够尽可能的将一款游戏该做的地方做好。

但无论他们做的再怎么好。

玩家们也能够感受到。

那只是一款游戏!

因为游戏说到底,只是一连串虚拟的代码。

是无数工程师和设计师制造出来的,虚假的存在。

在一款游戏当中。

设计师创造了某个东西,玩家才能够感受到某个东西。

设计是没有创造的。

玩家便感受不到。

例如玩家们能够在cf这一款游戏当中。

用各种各样的武器,以各种各样的方式杀死各种各样的敌人。

但他们没有办法两只手同时拿着两把枪。

也没有办法,一只手拿着枪,一只手拿着匕首。

除了用手雷炸死自己之外,也做不到用枪来自杀。

因为这些都是游戏研发的时候,工程师与设计师没有做出来的东西!

而恰恰就是这些东西。

能够清晰的让玩家感受到,游戏和现实的界限。

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