第6节(2 / 2)
“原始的炼金法阵,但是很有效率。”白银如此评价,然后她说道:“本小姐先勉为其难地分你一点魔力吧。”
陈烨的躯体里得到了大量的魔力,这种程度的量,让陈烨也有一些惊异。
“我开始了。”
他把白银放在桌子上,从柜子里拿来最好的材料。
他本想制造最顶级的魔偶,用来当做玩家降临的载体,却在动手前停住了,因为他在一番思考后想明白了两件事。
第一,太贵,成本太高。
制作一个炼金魔偶的主要部件,分别是用来储存灵魂和能量的魔法核心,用来传导魔力的符文回路,以及增加咒印上限的特质皮肤。
陈烨仔细检查了一下手中的材料数量,发现只能制作最多不超过五个顶级魔偶。
这其实还不是最关键的问题。
如果一下就让玩家用到最好的东西,那玩家之后岂不是就没了追求?不如让他们付出足够的努力再享受到它们,这样一来,玩家们也会更有成就感。
仔细想想,大部分游戏里玩家刚开局用的装备和技能往往是最差的,然后,游戏都会让玩家通过打怪和做任务,更换更强力的装备和技能。
在每一个游戏中最重要的东西,其实就是所谓的“快感反馈”。
第一,遇到阻碍,第二,提升自己,第三,打破阻碍。
然后,再接上第一步,如此反复。
这是游戏里最基本的快感反馈模型。
人类就像是无尽的滚动笼子里的仓鼠,不断奔跑,而且乐此不疲。
如果花掉金钱能让他们在笼子里跑的快那么一点,有些人就会毫不犹豫的氪金。
你这个问题,氪金就可以解决......总之,想变强要么肝,要么氪,哦,也可以欧。
不过,陈烨要做的是真·免费游戏,想变强就只有肝。
“不能用这些材料。”陈烨小心翼翼地把珍贵材料放回去,又换了一批新材料。
白银看着他把材料拿出来又放回去,又拿出新材料,感到非常奇怪。
“你不是要炼制魔偶么?”
“是,但我有更好的想法——先拿最劣质的材料给玩家制作载体,等玩家足够肝,再以奖励和升级的方式还给他们。
陈烨心情一阵愉悦,顶级材料都很贵的,节省下来可是大好事。
陈烨重新拿来的这一批材料不再是上等晶石、优质符文、恶魔之皮,而是路边挖来的冻土,已废弃的符文,干枯掉落的树皮。
白银忍不住疑问道:“你就用这些?制作出的魔偶战斗力未免太弱了吧?我觉得就是一头鹅都能随便打这种材质制作的魔偶。”
“嘛,对于LV1的玩家来说,这就已经足够了。”
而且鹅本来就很强。
“玩家如果想要更换强力的魔法核心,魔力效率更高的符文回路,增加皮肤上的咒印上限,都完全可以.....只要他们能足够肝,足够为领地卖力就行,我想创造的是一款免费游戏,用肝创造快乐的那种。”
陈烨将手里的劣等材料逐一按照顺序放进炼金法阵,调整法阵上的符文,集中精神,通过符文回路传递魔力。