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第12章 人族五帝(1 / 2)

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太极公司在钟善泽回归之后发布的作品中,除去《阿修罗之怒》外还有真正的原创Ip“洪荒系列”。

“洪荒系列”最新作就是在2110年2月推出dlc,补全《洪荒之补天》相关剧情的“人族五帝”。

“人族五帝”开始于人族连五方部落都未形成的时代,整体剧情是描述人族如何从一盘散沙走向五方部落。

可以讲从某种程度上来说,“人族五帝”与培育妖族的内容大致相同,只是操作对象从万妖变成了人族。

或者说更加类似《神弃之地》,但却不是《神弃之地》那注定灭亡的悲戚背景,而是充满希望与未来的氛围。

不管玩家们最初选择的是什么部落,等到游戏中后期结果都是相同的,那就是人族五方部落同盟形成。

当然有些玩家的操作堪称拉中拉,部落虽然没被他们带到沟里,却也只是一个勉强在生存线上挣扎的小势力。

等到这个dlc结局的时候,他们的部落甚至没有资格上桌,只能仰头望着高台上酋长们结盟。

只有将自身的部落发展到一定水准,才会根据游戏目前为止的操作,成为五帝之中的一个成员。

没错在这个dlc补全的设定中,五帝是一个固定存在的概念和头衔,但具体究竟是哪些人则会有所变动。

“人族五帝”还有一个吸引玩家的优点,那就是这个dlc中存在存档继承功能,玩家们可以在玩完该dlc之后,将dlc的剧情继承到游戏本体中。

这时候玩家会发现在游戏本体中,人族五帝谱系和名单已经发生变化,通过继承游戏存档变成自己创造的内容。

由于“人族五帝”不是以剧情为主,所以结局相对来说属于是千篇一律,dlc主要内容便放在玩家之间的分数比拼中。

玩家在“人族五帝”中得到多少分数,与游戏中部落诞生的杰出人物,和控制地盘等诸多数据息息相关。

“人族五帝”在被太极发布以后,又接连经历过几个小更新,以在平衡性和趣味性上获得增长。

其中更新的一个重点就是联网功能,等到日后全息联网技术发达时,甚至可以容纳两百个玩家同时游玩。

当然想要涉及到两百个玩家同时联网,必须得有像是青鱼公司这种官方机构,专门组织的一场比赛。

第一场比赛就发生在2个月之后,作为策略类游戏数得上号的人,葛昭度自然也参加了这次比赛,可惜最终棋差一着只能屈居第二。

但这场比赛的看点相当之多,与人类玩家之间的勾心斗角,激烈程度要远远大于和电脑AI的。

“人族五帝”推出后的下一个dlc,是2110年7月发布的“天皇大帝”,作为《洪荒之补天》的第三个dlc登场。 <center><font color="red">本章未完,点击下一页继续阅读。</font></center>

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