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第423章 有人抽陀螺,有人当陀螺!(1 / 2)

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第423章 有人抽陀螺,有人当陀螺!

既然已经决定将龙王作为背景故事中的创世神,考虑到其设计自带的宏大叙事与神性底蕴,那麽往后设计师在进行英雄制作是,也会改变它在召唤师峡谷中的技能机制不应局限于S6时期那个略显青涩的初版。

说实话,第一版的龙王,那个依靠手搓「大玉螺旋丸」的英雄机制,在实际对局中的表现确实难言成功。

甚至可以说,它的设计偏离了《英雄联盟》一贯强调的「低门槛丶高上限」的英雄哲学。

用玩家社区中流传甚广的一句话形容就是一一「千场不遇,一遇千场」。

除了极少数绝活哥愿意投入大量时间练习外,普通玩家几乎鲜有问津。

这种极度冷门的登场率,显然与游戏追求普适性和易上手性的初衷背道而驰。

因此,当拳头设计师公开发布英雄重做意见徵集时,江明毫不犹豫地提出了他的构想:引入通过发育叠加被动层数的成长机制,构建以「星穹吐息」和「召唤群星」为核心的技能体系一一这些思路不仅更具想像力和沉浸感,也符合一个创世神格英雄应有的表现力。

毕竟,没有翅膀的龙,说破大天也是一个根植于东方神话原型的英雄。

若能以更成熟的机制获得更多玩家的喜爱与选用,无疑更能传递其文化魅力。

不过,就以拳头当前的工作排期来看一一新宣布的「英雄联盟宇宙」构建计划丶召唤师峡谷地图的进一步视觉升级丶以及亚运会版本后即将在纳什男爵龙坑新增的中立野怪龙王的正式上线,恐怕至少还要再等上一两年时间。

有各种未来版本前瞻以及设计故事爆料下,拳头直播间内的热烈氛围一直持续至深夜,人气不减。

而就在江明这位老板于拳头北美总部忙得不可开交的同时,远在巴黎参加全明星赛的选手们也丝毫没有松懈。

为期两日的小组赛终于落下帷幕,最终以TPA零杠四喜提大鸭蛋遗憾出局告终。

对此,正好映照了电竞论坛中玩家们吐槽的那句话。

「本届全明星有陀螺!」

不过整个赛程的激烈程度和最终排名,却多少有些出乎大家的预料。

毫无疑问,以第一顺位强势普级的正是NXG战队一一四战全胜,甚至未让任何对手推上自家高地,其统治力堪称碾压。

紧随其后的是北美战队C9。

首日豪取两连胜后,第二日他们稳扎稳打拿下TPA,唯一一败来自于与NXG的强强对话。

三胜一负的战绩让北美粉丝颇为满意,纷纷在C9官方社交媒体下留言,盛赞俱乐部管理层去年果断斤资引进NXG上中两位选手的决策「买选手还附赠赛训指导,这交易简直超值!」

更何况,就今年NXG全员的表现来看,去年那笔转会费与薪资支出,简直堪称「白菜价」。

买了NXG上中两位的C9已一跃成为世界级强队;而引I入其打野和一名教练的欧洲赛区G2,更是完成了令人膛目的「三级跳」。

与收获相比,那点钱真不算什麽。

(LGD:So?合着就我一家当了冤大头?)

值得一提的是,G2并非依靠与TPA的加赛才惊险晋级。

他们在首日两连败的绝境中非但没有崩盘,反而彻底激发了欧洲选手的血性。

次日首战便血洗TPA,凭藉胜负关系直接锁定出线名额。

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