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第400章 极简设计理念(2 / 2)

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反正林灰最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。

从而成为了被疯狂吹捧的对象。

而且不是一般意义的吹捧,简直就是毫无下限地无底线鼓吹。

黄静已经自诩半个灰粉了,不过看到一些媒体/自媒体跪舔林灰的言论还是有点自愧不如。

黄静今天在翻看“高玩酷评”时。

她发现“高玩酷评”这个国内比较专业的软件测评栏目对grayret都是一通舔:

“ell,大家好,我是你们熟悉的‘酷/评/君’,本期我们来聊聊软件的极简设计。

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软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。

可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?

通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:

——配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。”

“大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风格的极简设计理念。

但受限于配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。

那些标榜着简约设计理念的人设计出的软件往往和他们所标榜的东西背道而驰。

尤其是很多一向标榜简约设计的大v其软件的多余配置也是高得惊人。

在通览某知名‘简约设计者’所开发的‘’软件的时候,我们团队意外地发现其90的配置都是多余。

虽然从工程学的角度出发,软件设计保持一定的冗余度是有必要的。

但90的多余配置着实是有些过分。

‘酷/评/君’一时居然不知道该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。

给‘酷/评/君’我的感觉甚至是该着名简约设计者骨子里是很热爱配置的。

在‘酷/评/君’看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广……”

“‘酷/评/君’是很难想象一个软件是怎么搞出来90的多余配置的。

直到查阅该着名软件工程师搞得‘’软件的设计细节‘酷/评/君’才知晓了软件如此多的多余配置的原因。”

“某软件工程师在搞得‘’软件的gre文件,常常能列出上百个配置项。

可我们真的需要这么多的配置项吗?

未必吧,正常情况下,我们需要默认的那些值就行了。何谓默认?因为软件的设计者觉得这些是最优化也最有可能被选择的配置,那么既然是最优配置,我们又有什么理由去改变他们?

再比如某软件工程师在搞得‘’软件在参数设置上……”

“……”

经过连着几段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道:

“极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。

没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。

像‘’这款软件的设计者很明显就是这种类型。

虽然在‘酷/评/君’来看,‘’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。

在我国还是有纯粹的极简设计者的。

对,没错,我说得就是grayret

grayret新近搞得《tre''rney这款游戏就是典型的极简风格的代表……

这款游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。

但从一个设计师的角度,我觉得《tre''rney这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。

为什么这么说呢,且看‘酷/评/君’的详细分析……”

能让一贯以高冷着称的‘酷/评/君’这么没节操的跪舔。

黄静很好奇grayret是如何做到这个的呢?

是金钱的力量,还是这背后有着不可高人的py交易。

抑或是说无关幕后交易。

一切都是因为grayret所拥有的强大号召力和人格魅力?

对此,不光黄静在试图寻找原因,还有很多人同样是高度好奇的。

好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。

重要的是《tre''rney这款游戏再次邂后了成功同时创造了奇迹。

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