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第64章 这么多,这得多少钱啊!(2 / 2)

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楚颜在一旁介绍道:“这是我们公司的老板。”

孟卓点了下头:“你好。”

牛剑招呼孟卓坐下,而后道:“你先自我介绍下。”

孟卓随之坐下,随即一副踌躇满志的样子。

“我叫孟卓,做游戏有十五年了,早前也是做重度游戏,包括端游,页游,手游兴起后,就一直在手游市场,最初也是做重度的手游,像rpg,mmo,slg这些,直到16年开始,就开始做休闲游戏。”

真是大佬啊!

楚颜忍不住感叹:“你应该是最早那批游戏的吧!”

孟卓摇了下头:“也不算,我上面还有一批人。”

毕竟互联网兴起才多少年。

手游也是从智能手机兴起开始的,也不过十年左右的光景。

牛剑:“slg,你也做过啊,早些年我们公司也是做slg,倒是吃了不少红利,但是这些年就不行了。”

孟卓:“嗯,现在国内版号限制,海外兴起,大家的风向都是做海外休闲这块。”

牛剑:“那你有做海外休闲的项目经验吗?”

孟卓:“那倒是没有,但是休闲游戏国内也做了不少,像三消,跑酷类的这些。”

楚颜:“我看了一下你的简历,你能着重说一下休闲消除的这个经验?”

孟卓:“好,这个项目,是16年开始做的,我是该项目的制作人,负责项目团队的搭建,和里程碑跟进,大概研发了三年左右,我手机上有该项目,你们可以体验下看看。”

此话一出,牛剑眼前一亮。

牛剑:“好好好!”

而后,孟卓打开手机中的游戏,然后给了牛剑。

牛剑感觉画风不错,玩了几局,也挺爽快,而后将手机给了楚颜。

牛剑又跟孟卓互相问了起来。

楚颜体验了下游戏,这个关卡的风格好熟悉,难道这个项目就是当时葛慧和孟卓的那个产品。

但是这个产品更像开心消消那个产品,有所变化的就是,那棵树变成地图。

地图有不同场景元素,村庄,城市,草原,大海,是休闲游戏的感觉。

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楚颜又看了下其他的,还有不少活动,看来买量不少,排行榜的人还挺多的。

牛剑:“那你们这个项目上线多久了?现在还在运营吗?”

孟卓:“好几年了,现在还能玩应该是还在运营。”

牛剑:“买量数据如何?”

孟卓:“这个是运营在负责,我好像记得有两千万的量!”

牛剑愣住:这么多,这得多少钱啊!

牛剑:“你们是自运营还是……”

孟卓:“和企鹅合作的。”

难怪,企鹅可是国内最好的渠道,一个推量下去,那可是前途无量。

牛剑:“那数据如何?”

孟卓:“时间比较久远了,我好像记得,次留50%,其他的记不清了。”

楚颜听着孟卓的对话有些狐疑,这么重要的数据,作为曾经的制作人竟然记不清了?

若不是葛慧跟他一个项目过,她都要有所怀疑了。

牛剑点了下头:“那还挺好,而后望向楚颜。”

楚颜接了过来,继续问:“那你说下这类游戏的核心是什么?”

楚颜招他可不是只是来当管理的,作为主策划,他也要会干活。

孟卓有些紧张了起来,他有好些年没有做过执行了,还有些不适应。

当时那个项目,他连核心玩法什么节奏都不知道。

忽然想起以前葛慧跟自己争论的,于是回道:“我认为核心就是关卡,关卡的体验有决定性的作用。”

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