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第626章 开创新型pk方式(1 / 2)

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书第一卷第626章 开创新型pk方式

讨论昨天黑暗之魂战斗的人真的太多,黑暗之魂板块的新帖子一个接着一个的出现,一些热门帖子甚至已经盖起了超过一万的楼层。林

圣舞学园的论坛讨论的非常激烈,而在外网的论坛上,热度也是极高,甚至一部分有名的论坛,比如梦魇宇宙,热闹程度甚至还超过了圣舞学园的论坛!

圣舞学园毕竟只是一个大型综合学院,学生数量终究有限,现在奇迹之城的玩家数量,已经超越了圣舞学园。

相比圣舞学园都是学生玩家,在外网,大人玩家居多,而且很多都是老电脑玩家了,他们从小就开始接触游戏,对游戏的要求也是越来越高,可以说,大部分游戏都已经满足不了这些玩家日渐增长的要求了,但梦魇世界是例外——这是一个可以“真实体验”~的梦魇游戏世界!

而昨天,黑暗之魂的杀戮战场,更是让这些老玩家都激动了起来,因为这些玩家中,很多玩家都是从接触pk盛行的网游开始的,对于pk有着不同-寻常的热衷。

昨天的杀戮战场,彻底点燃了这些老玩家的激情!

不过,老玩家他们也有些疑惑,虽然能够真实的pk的确很爽,但是他们也是体验过这种pk的,毕竟怪物猎人世界跟地平线世界都可以pk,为什么黑暗之魂世界给人的感觉完全不同?

后来,有一个玩家做了一个精确的总结,让很多看到了的老玩家点头了。

【黑暗之魂的pk为什么会让人感觉如此新鲜,原因很简单,黑暗之魂在游戏世界创造了两种全新的pk方式。

首先是侵入型战斗,在普通的大型网游中,pk可以发生在游戏的任何区域,但是在黑暗之魂这个游戏世界中,pk是发生在固定的一个区域,而且随着侵蚀度的提高,可以入侵的玩家会增多,再加上守护石系统的出现,这个侵入型的pk,变得更加完善,可能有人要说,这个pk跟普通网游有什么区别呢?我要说的是,有很大的区别,因为战斗的区域是某个固定的游戏区域,所以,对地形的熟悉,对怪物配置的熟悉,会成为很大的优势。

这里要重点指出的是怪物以及陷阱,在普通的网游中,地图上的大部分怪物都不会玩家造成什么困扰,玩家对怪物是碾压的,pk中多几个怪物也基本不会影响战斗,但是,黑暗之魂世界不同,怪物很强,头了,所以,这个时候,怪物是可以唱主角的,一个等级低,装备也差的玩家,在碰到厉害的玩家的入侵的时候,完全可以利用地形跟怪物去完成反杀!

知道为什么妖王庭院的森林区域,那个人脓怪物(都尼玛快变成史莱姆了,但是比史莱姆猛一百倍啊一百倍!)都快无敌了,森林都被形容成为禁区了,为什么还有这么多玩家在森林区域玩的不亦乐乎,原因很简单——这里欢乐多啊,还有比勾引那个人脓史莱姆去击杀玩家更有趣的事情么~~~

除此之外,还可以勾引玩家去喷毒区,让玩家中人脓毒变成怪物,也非常有趣!甚至于玩家开可以在宝箱中开出人脓毒,可以直接当做投掷道具使用,朝着玩家多的地方扔过去,看到一大片的玩家变成人脓怪物,那个有趣——!

看到这里,大家应该都看出了,是的,黑暗之魂的不同区域,会让pk变得完全与众不同!妖王庭院是以人脓为特色,如果变成了其他区域,那么入侵的pk也会变得而完全不同,因为地图变了,陷阱跟敌人都变了!

这就是入侵型pk的特点,在这里,唱主角的不仅仅是pk的玩家,还有地图的陷阱以及怪物!

第二个,就是杀戮战场!

杀戮战场乍看起来,跟普通的战场没啥区别,甚至有些简陋——在一个平坦的地方,两个势力:守护者以及入侵者的战斗。

在天井所在的地区,没有遮掩物,没有建筑、没有特别的道具跟武器,简陋到不能简陋,简直就是垃圾pk活动:即使普通网游的战场,都会有明确的玩法,比如争夺资源、抢旗子之类的,但是在杀戮战场,什么都没有,一切都是那么纯粹,那就是杀戮,甚至于两个阵营的战斗,都因为某一个设定,而变得模糊起来——入侵者跟入侵者,守护者跟守护者之间,都是可以进行内战的!

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