第82节(2 / 2)
至于实体店,那更是脱了裤子放屁。就繁星这仨瓜俩枣的游戏,大多数玩家早都在自己的机器上玩不知道多少遍了,开了实体店干嘛?给玩家当高端网咖吗?
李小萌搞不懂,李小萌不敢问。
顾清诗从隔壁茶水间拿了两瓶饮料进来,问道:“古浪那间厂子怎么样了?”
顾清诗说的是古浪旗下的一家外设工厂,除了做自家外设,还接代加工的单子。
工厂综合盈利能力不怎么样。
“亏本喽!古浪想要用自己的品牌效应玩溢价,结果被玩家嘲讽了。”
李小萌幸灾乐祸。
古浪的外设一直都是十八线牌子,没什么名气,面向市场也都是追求性价比的穷哥们。
——结果你搞溢价?
这不是砸了自己招牌吗?
“现在古浪正在找接盘侠呢,老板你现在动手,七八百万就能连厂带牌子一块拿下。”
“拿下来,让他们继续按原来的模式运作,赚不赚无所谓,不亏就行。”
李小萌微微点头,疑惑道:“那咱们不是不买了吗?”
“当然是有别的用处。”顾清诗顿顿顿喝着快乐水,打了一个悠长的嗝。
“最近网上有战地的外挂了,不好好整治一下,对咱们的运营很不利呀......”
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有时候,顾清诗真的很想问一句:“网络多人在线游戏都开挂的挂狗,是没有父母吗?”
挂,几乎是所有FPS游戏的痼疾。
因为数据传输处理方式的不同,FPS游戏一直以来都外挂猖獗、屡禁不止。即便是腾讯上扫盘这种抽底的手段,都有英雄豪杰能在扫盘程序眼皮子底下顶风作案。
大哥背背背背背起了行囊~
CF好歹还有腾讯时不时封一下,隔壁的BF1和BF5可是直接进入无政府状态了。
狗EA屁用没有、为虎作伥,为了省钱直接放弃了反作弊系统的运营,因为其敷衍的态度向来有“开挂保号”之说。
这就导致亚服环境不断恶化,作弊玩家充斥于官服,张牙舞爪地与则靠着装有反作弊插件的私服隔江而治。
后来更是发生了赛博一战:外挂团队挑衅玩家群体,通过外挂攻击服务器等手段反对
后来更是在“官服加入反外挂插件”的争议事件中爆发了赛博一战:外挂团队公然发布了《告全体战地挂哥书》和《战地外挂联盟告全体绿玩书》,对各大私服采取大范围轰炸玩家、攻击私服服务器导致玩家无法正常游戏........
并且冠冕堂皇地声称:“这是为了保障所有战地玩家的自由”。
最终这场赛博一战不了了之,一切回归如常,大哥还在当神仙,绿玩仍旧缩在私服。
顾清诗当时人都看呆了。贼喊捉贼了属于是!
这都什么人呐!
想要保证玩家社区的活力,维持游戏寿命,那反作弊就不得不提上日程。必要情况下甚至可以选择像腾讯那样进行扫盘。
至于友邦惊诧?
自己人搁这儿受苦还顾忌友邦态度是吧?
顾清诗的想法是从硬件到软件,组成一个全方位的FPS反作弊联盟。
固然,这不可能把所有外挂拒之门外,但面对高昂的外挂成本,无论是外挂使用者还是制作者,其数量都必然将大大降低。
想做到这一点很难,必须要有开发商—硬件厂商—玩家群体的三方合作,其成本能让云宫和古浪这种大厂都望之却步。
市面上的外设设备茫茫多,让这些外设厂商妥协和你一起做生意,其难度可不亚于二战在法国投降前攻入巴黎。
而且古浪和云宫他们本来也不想干侊这个。
不同于FPS,主流的MMORPG反作弊可简单多了,数据处理都在服务器端,厂商可以低成本地将外挂检测拦截。也就是自动打怪之类脚本之类的要上点心思。
在《战地》横空出世之前,国内预估的FPS市场也就在50万到80万,但凡是个理智的厂商都不会选择投入如此大的成本来为游戏环境铸造护城河。
——但是,顾清诗不是个理性的家伙,FPS市场也没大众预估的如此狭窄。
组件反作弊联盟不仅是值得的,而且将会让繁星受益无穷。
这是在“制定标准”。
一旦反作弊联盟成型,往后,任何一个想要入局FPS游戏的开发者都必须要加入联盟,否则就会面临玩家的质疑和苛责。
而外设厂商想要进入市场收割玩家钱也必须要加入联盟,不然就不免被玩家打上“是不是有鼠标宏”、“挂哥专用”之类的标签。
就如同日本农协一般。
善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。
不外如是。
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