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第69节(1 / 2)

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这一点做的挺好,有些厂商似乎喜欢先入为主的认为的玩家一定会这些基础操作,因此一点引导都不给做。

然而就罗文修所见,有许多不接触电脑游戏的女生或者是从小玩手机的小孩子,可能真的连AWSD这些移动都不会......

罗文修移动了下视野,还没开始做任务,先在船上逛了圈。

第90章 【试玩2】

建模很精细写实,但船体内部没有做。考虑到开发成本,罗文修完全可以理解。

但这个战场,他就不理解了!

刚开始罗文修是把战场上的废墟和壕沟之类的玩意儿当成正常游戏建模的。

直到他一个手雷把旁边石头炸掉,巨石滚落壕沟压死了两个奥斯曼士兵.......

而且这石头模型还没消失!

罗文修试了下,除了少量墙体明显加厚的建筑外,他几乎都能用炸药和手雷给破坏掉——当他在一座据点的屋子周边贴炸药直接把房子炸踏时,他人都傻了。

这是多大的工程量啊?

《战地》最令人津津乐道的破坏系统在繁星这里不仅发扬光大,而且更进一步。

得益于优异的引擎和AI带来的高技术力,顾清诗的要求是破坏玩法向CRPG方向靠齐,即除了影响游玩或公平性而必要保留的建筑或地块外,其他均可破坏。

这就导致玩家能在游戏里玩出各种五花八门的地形杀。

当然,这一部分在线上模式中设置为了可选选项。

壕沟里,罗文修探头随手打掉一个机枪手,趴在地上摸了过去。

这机枪火力很猛,差不多四五颗子弹就能结束他的游戏,罗文修早就盯上这大宝贝了。

刚摸过去,他还没使用这台固定机枪,方才的射中而倒地的机枪手猛然起身,拿着军铲站在罗文修背后。

砰!

血量瞬间没了三分之二。

这一击,直接把罗文修吓住了,他快速移动鼠标,霰弹枪砰砰打爆机枪手的脑袋。

砰的几声巨响,红的白的混在一起洒在地上,罗文修看了眼地上没有动静的尸体,差点吐出来。

“呕!一点都不打码?”罗文修忍着恶心干呕。

他旁边的一个正在用军铲杀死敌人的小女孩脸都白了,坐在椅子上一动不动。

太重口味了!

正常来说游戏为了能拿到受众更广的分级和过审,都会对这种画面进行简单处理,但繁星却反其道而行之。

这妥妥是要17+甚至是18+的节奏啊!

血腥画面出现了一次后,屏幕上出现了提示。

【是否需要开启和谐模式?】

开开开开!

罗文修担心要是不开,等会自己就要被这遍地脑浆内脏给吓死。

开了和谐模式后,这些画面全部被简化,罗文修顿时松了口气。

终于把这个据点拿下,主角放出一颗信号弹,随即转身。

“操,你怎么来了!?”

罗文修和主角同步语音,看到后面举着枪的士兵差点被吓着。

这是刚才船上主角的小迷弟。

这一脸憨憨的模样,罗文修都以为刚才他被机枪给打死了......

主角的枪口朝下,罗文修的胃部再次汹涌翻滚。

遍地的尸体!

方才他冲击据点时杀死的敌人还有倒下的战友,倒在据点四周,血流遍地,炼狱人间。

仿佛是顾清诗的恶趣味,这次和谐系统没有上线,战争的残酷画面赤裸裸地展现在罗文修眼前。

罗文修和憨憨迷弟同时捂嘴,一个差点吐出来,一个真的吐在了地上。

后面的剧情很热血,很感人,老兵带新兵,最后老兵逝去,新兵蜕变。

但是罗文修根本看不下去。

打完这一关之后,罗文修只剩下一种感觉:

这仗谁爱打谁打去吧!

.......

.......

下午的试玩玩家里混进来个不得了的东西:

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