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先说一下更新计划:日常4K,周末一般是6K更新,偶尔加更。上架当天——也就是明天是十章。时间固定在12:10分和18:10分(除非我忘记定时发布而且当天睡过头)
【群的话在这里:925782141】我是自闭症,可以当群主不存在,鉴证请随意,但请注意尺度,不要把作者送进去。
——接下来,说一下剧情的安排。
大纲自己设计的不太合理,刚把大纲打了一顿让它自己修正,70-100章主要是战地的部分,之后主要要写的有:博德之门3、群星(按顺序排列),还有其他一些不施浓墨重彩的游戏,比如主播女孩重度依赖、觅长生、史丹利的寓言、中国式家长之类的。
之后的尚未决定好,因为我是在玩什么就写什么。
另外一说,我有在标签打爽文的,但战地把剧情拉的太长了,所以《战地》完成之后会尽可能地把故事聚焦在玩家或者社会反映上,减少游戏开发的过程。
——最后说一点蠢话。
因为我并没有真正参与过开发,关于游戏开发的细节多来自于几位从事游戏行业朋友的叙述,所以在一些地方经常出现错误。希望能够谅解。
我没有什么大而空的梦想啊之类的,写这本书仅仅是因为没钱买游戏和设备了,所以本书的所有收益都将用来给作者打游戏(笑),剩下一些拿出来买点黄油或者其他游戏cdk,拿来不定时抽奖权当乐呵。
抽奖是在群内哦。
——最后的最后,各位叔叔阿姨哥哥姐姐弟弟妹妹好朋友好跑友好主人乖小狗总之朋友们,我明天要上架讨口子了,期望各位看官多多支持。
第70章 【林主编和世界和平峰会】
帝都,NGI总部大楼。
林编辑笑呵呵地走进总编办公室,然后一屁股坐在总编的宝座上。
哎呀,这才来公司四年,就已经荣登主编之位。
前途无量,前途无量啊!
开年第一炮,老主编58岁光荣退休,回家养老去了。
于是他便在老主编含泪嘱托下,接过了这个重任。
一路上,凡是有眼力劲的,都得笑着喊一声“林主编”。
后缀都换佔了!这就叫上流!
林主编坐在电脑前,感慨万千,这还得托了繁星的福。
繁星年前《维多利亚》和《RPGmaker》一炮双响,《维多利亚》更是一举拿下官方表扬和年度游戏双冠,这才推波助澜让他这个资历稍有欠缺的竞标成功。
林主编打开噼里啪啦视频网,搜索繁星。
嗯,看看今天繁星又整了什么花活.jpg
先前《战地》那个宣传片好悬没把他吓着,他以为顾清诗这是想不开了要碰战争题材。
结果《勇敢的心》发售了!
虽然这游戏的体量有点小,画面有些卡通,玩法没有深度,但人家剧情好啊!
这一个优点直接把其他方面的劣势全掩盖住了。
NGI评测组给的评分是9.0分,其中这9分里八分是给剧情和主旋律的,缺点不言而喻:
太短了。
游戏只是讲了四个人的一段故事,即便放在独立游戏里面,可游玩时间也太短了......
不过这个分数依旧是高分。
NGI评测时是不分游戏体量的,什么手游端游、主机PC、3A独立,一概不分,统一评分,因此在玩家们眼里有个潜规则。
优秀3A分数普遍在9分以上,质量在线的独立游戏会吃画面和优化之类的亏,而普通商业游戏以及持续运营的手游或者是端游、页游,因为其氪金属性或者是傻软策划影响游玩,一般在7分到9分之间。
如果一款标榜3A的游戏达不到9分,那就可说不及格。
同理,一款独立游戏或者持续运营的游戏要是达不到7分,那就可以说是做了一坨答辩。
反之则说明游戏质量非常之好。
近些年的独立游戏赛道和持续运营游戏赛道,普遍量产答辩,《勇敢的心:世界大战》这款9.0的游戏反而像个异类。
“顾总,恭喜恭喜啊!以后我还要多多仰仗您啊。”
林主编给顾清诗打电话,上来先给顾清诗一个下马威。
顾清诗正在喝奶茶,差点把椰果喷出来——林编辑你这态度也太卑微了点吧?
“林编辑你没事吧?”
“啊呀,小王?”林编辑没回答而是忽然叫了下路过小王。
小王一脸懵,挠了挠头,“主编你有事儿吗?”
顾清诗身体后仰,肃然起敬。
“恭喜林主编啊,这么快就升职了!以后我要多仰仗您啊。”
“哎呀,都是托了您的福。”林主编笑呵呵地商业互吹,瞪了眼小王,低声说道:“小王你还看什么呢,不打卡了?”
小王一脸懵地走开了。
“林主编,你来找我只是来报喜吗?”