第38节(2 / 2)
很显然,这款游戏剧情并不是爆米花爽剧,而是一个反战文艺片!
这个游戏想走反战电影的路子!
用最真实的战场,唤醒人们内心对战争的反思。她一下明白为什么顾清诗要刻意强调制造出最真实的战场环境了。
那种环境是一种极端的人类之恶,但越是极端的事物,越是能引发人们的思考。
毕竟正常人或许会是个劳保,但绝对不会信奉法西斯。
安妍又把剧本看了一遍,这下确定,这种大笔渲染战争残酷让人反思“为何而战”的思路,绝绝对对是战争题材反战电影的路子。
“好厉害!”安妍低声惊叹,“与其说这是个游戏,倒不如说是把十几场玩家参与的微电影搬上了屏幕。”
“我也是这个感觉,安总监,现在剧本也准备好了,咱们可以开工了吧?”
洛景从现在兴致高昂。
现在策划案完善、剧本齐全、人员充足,资金完备,大家也都是制作FPS的专业人员,洛景从已经等不急想要看到这款游戏的面世了!
安妍把剧本和策划案拿到手,打印了好几份分给下面的成员,让他们传看。
说到底开发一组的成员也都是爱打枪的大男孩,他们看到剧本和策划案后呼吸一滞,接着陷入狂喜,一想到自己要复刻真实战场,就按奈不住了。
飞机、大炮、坦克、战舰,同时出现在一个地图上,对他们的诱惑力简直不要太大!
开发一组先是花了两周做了序章,钢铁风暴。
这一部分并不难做,虽然要频繁切换视角,但玩家的活动范围相当有限,相当于是做好几个小地图。
为了描绘真实战场,美术组做了大量准备工作,特地从博物馆网站搜来了解密档案和旧纪录片,每天上班前必须先看半个小时的资料才能动工。为的就是描绘战场环境。
顾清诗过来看了一下完成情况,只能说,的确是下功夫了,但还不够。
“为什么战场上击杀敌人没有留下尸体和残骸?倒地时的布娃娃系统也没有做好吧?”
这个问题一问,安妍愣住了。
为了减少玩家的机器负担,大多数游戏会在游戏中设计“死后尸体消失”这个设定,或者同一场景中限制尸体数量。
但这和战争的尸山血海不相符。
顾清诗对着人物拿着刺刀扎进敌人脖子的击杀动画指指点点。
“把尸体和残骸加上去,还有细节也要做好,喉管被扎破后怎么可能还会大喷血惨叫呢,把那种窒息无力感做出来;敌人身上的狗牌呢?也做出来,用AI随机生成姓名。要让玩家知道自己杀死的是一个活生生的人”
安妍赶紧吩咐下去,按照顾清诗的要求进行更改。
等改完了,这段击杀动画果然真实丝滑了不少,尤其是敌人在地上从狰狞着挣扎但却只能发出闷声,最后放弃希望两眼放空的这段动画,让安妍都有些不忍直视。
太令人窒息了,一切暴力都丝毫没有避讳。
人物的物理系统和特效以及地图搭建还算迅速,很快就完成。
最拖时间的是枪械和人物载具的建模。
想要做到一比一还原,难度太高。序章里提到的纽约国民警卫队369步兵团虽然战功卓著,也的确保留了大量实物。
但是,国内几乎没有他们的详细资料,游戏引擎和AI建模的商城里更是没有相关的内容!
这就导致美术只能自己抓狂,从外网购置旧相册、从学术报刊分析他们的具体装备和人员组成,然后上手画原画、建模,时间成本先不说,其还原度也不能保证。
即便如此,开发一组干得依旧很起劲。
在所有开发人员中,美工是最不好受的,除了要查阅大量资料外,还要亲手绘制人间地狱的图景,甚至有两个年轻的美工在做炮弹落下炸的士兵五残六缺的时候忍不住跑去了厕所。
在做完序章后,开发一部的几个美工集体请假。
游戏的序章做了个七七八八,开发一组的成员先自己上手玩了一下,直呼过瘾。
在此之前,从来没有任何一款如此真实地描绘战场的游戏!
好些人玩到最后心有余悸,在休息室打游戏的时候都不太想打开《突击》和《最后行动》这些同类型游戏了。
第49章 【舆论爆破】
繁星还沉浸在游戏的开发工作上,全然没有发现网络上正在掀起另一波舆论风暴。
龙渊互娱,就在这场大风暴的中心。
这事还是白成明挑起来的。
先前因为新网点名表扬顾清诗和繁星,白成明跳出来阴阳怪气了一阵。要是在平常,大家顶多就是看个跳梁小丑,但这次有关“顾清诗”的讨论却被破圈了,许多圈外大V也纷纷来唱反调博流量。
刚开始只是圈子里自娱自乐,大家还能理性讨论。但随着圈外人的进入,理性的讨论变成无脑宣泄情绪。
我支持你的观点,不是因为有什么考虑,紧紧是我不喜欢对面的观点。
霎时间,网络上风起云涌,游戏圈子里到处都是有关“游戏人是否需要正统RPG来正名”的论战。
在这种情况下,讨论到骂战最后演变成人身攻击无比顺滑。
所以白成明就这样被开盒了。
只是开盒还不要紧,更重要的是,他曾经主持的《断剑》项目也进入大众视野。
《断剑》之前的宣发可谓不要太炸裂,大牌明星代言,上线七天免费领取千元福利,注册账号即赠送黄金装备和3级VIP会员,完全公平的游戏环境.......