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第11节(2 / 2)

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进入游戏,还是熟悉的选择国家界面。

这一点《维多利亚》和《工业:1800》一脉相承,除了增加了个“推荐国家”外几乎没游戏区别。

繁星工作室就只做了两个推荐国家,比利时、波斯。

“推荐玩小国?”

罗文修感觉有些不可思议,他先前就测试过《工业:1800》,他可是知道这游戏是什么德行。

复杂到极致的战争系统和十分不友好的AI,玩家就是操纵大国都不一定能玩完三个小时退款时间。

“我还不信邪了,我还就玩大清。”

罗文修调出自由游玩的选项,一张世界地图扑面而来。

大清,启动!

作为一个有着深厚家国情怀的UP,罗文修早就瞄准了大清。

虽然罗文修是抱着品尝答辩的心态开始游戏,但1836年的海棠叶地图出现在眼前时,罗文修还是忍不住激动了一下。

十九世纪三四十年代,这个时间对国人来说实在是再熟悉不过了。

虎门销烟,鸦片战争,南京条约.......屈辱史从此开端。

游戏的任务日志上正悬着红字的“脆弱统一”,提醒罗文修这个国家随时会陷入崩溃和分裂。

【欢迎来到进步的年代。】

【这一年是1836年,爱新觉罗时任大清皇帝。你肩负重任,务必引领大清在接下来的百年之中走向辉煌。】

“这段历史做不好那可就真要挨喷了,”罗文修笑了一声,顺着教程引导继续游戏。

紧接着的是玩法介绍,【政治】、【经济】、【外交】这策略游戏老三套。

罗文修倒是不以为意。

策略游戏也就联机时外交能给玩出花来,合纵连横、尔虞我诈。

至于所谓的政治、经济,不就是盖房子点选项吗。

他没在意,大体浏览了一遍教程,打算看看这游戏到底和《工业:1800》有什么区别。

随手一点,瞬间跳出一行行的文字,三个人物占据着小半屏幕。

“人口总数”、“生活质量”、“所属阶层”、“政治阵营”、“平均收入”、“承担赋税”、“需求”......

三个人物肖像下列着整齐有序的数据,并且随着时间推进正在发生微小的变化。

下等阶层的总数曲线上升,而平均收入减少了一点,承担的赋税也微微提升。

在赋税行又细致地划分为了“人头税”、“土地税”、“红利税”等等。

罗文修瞪大了眼。

他换了个页面,里面详细地展示着不同文化、宗教、阶层等人群的占比、政治影响力和出生率......

看着这一幅幅图表,罗文修甚至有一种自己眼前的不是游戏,而是一个真实的、活生生的国家的错觉。

罗文修看着正在变动的画面,真的很震惊。

但同时,他也十分怀疑这游戏的难度。

如果说这些数据不是摆设,那这游戏的入门门槛可就高了去了。

尤其对近十年玩惯了无脑快节奏的玩家来说,这游戏的门槛就是第一劝退向。

但一个月能在原游戏修改到这种程度.......

“很有想法,也很有野心。”

罗文修攥住鼠标,继续游戏。

没两分钟,一个剧情框跳出。

【鸦片危机】

【鸦片成瘾正在大清肆虐。大量汉人成为了瘾君子,酿成了大范围的犯罪、贫困以及怠惰。尽管有着如此明显的危害,大不列颠依然继续往市场倾销鸦片。】

【我们得做点什么/我们不能得罪大不列颠】

妈的,这还用选?

罗文修想都不想,直接点了“我们得做点什么”,接着便开启了禁止鸦片贸易的法令。

这是国人的良心啊!

罗文修熟读近代史,知道这个时候应该及时发展科技,充实武备,御敌于国门之外。

他立刻下达指令研发线列步兵。虽然这个年代已经是散兵的时代了,但线列步兵也没落后多少,1861南北战争的时候还在搞排队枪毙呢。

大清如果有了新技术新装备,还是能和大英碰一碰的。

罗文修满怀热忱,一边在国土上大建工厂,一边在研究线列步兵技术。

工业兴国,工业兴国啊。

反清复明救不了国家,但工业化能!

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