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第43节(1 / 2)

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“算你狠,这个恶属性真的一点不冤枉你!”

莫秋心里都乐翻了,根本不搭理系统的吐槽。

他看向在场的训练师的眼神变得金光闪闪,像是看到了金币和财宝的龙兽。

“怎么?我说的有错?”

“对战输了,不去找自己的原因,反而怀疑对方作弊,甚至质疑作为裁判的对战塔--你们是不是还要申请重赛一场啊?”

“怎么?你们输了的对战就是对手有问题是吧?”

“只有你们赢了才正常是吧?”

“承认自己菜就那么难么?”

“啧啧啧,你们真的是炎国训练家么?这作风我觉得你们是从隔壁韩国来的训练家吧?”

“真是一群酒囊饭袋--如果我们炎国的训练家都像你们一样,狂妄自大,见识浅薄,对自己实力沾沾自喜,千方百计的为失利找借口,不肯直视敌人的强大和自己的弱小,那么炎国的对战水平什么时候才能有质的飞跃?”

秋哥趁胜追击,使用了“大格局”技能,占领了道德的制高点,将对面彻底击溃。

“系统提示:太损了...你悠着点吧,小心真挨揍--恶属性增强,速度个体值提升1点。”

秋哥当初也是祖安区的大喷子出身,骂人根本就不带脏字,几句话就把这些训练家训斥的面红耳赤。

虽然莫秋有几句话是在偷换概念,不过总体来说,他说的还是有道理的。

这些训练家聚众举报闹事本来就是理亏,莫秋虽然使用了针对阵容,但并没有逾越规则,他们和那种打不过就无脑说对面开挂的电竞玩家是一个等级的无理取闹。

并且他的ID卡也在这儿,可以证明他身份的真实性,虽然这些精英训练师不敢相信,但他们只能接受自己败于一位新人之手的这个事实。

不少人都灰溜溜的散了。

莫秋见气氛也烘托的差不多了,立马使用了本系技能“抛下狠话”。

“我今天还会守第七层,想要证明自己不是输不起的话,继续来挑战我吧。”

“如果真的有人跨过我这层...”

“我愿意向你们当众为我说过的话道歉。”

“不过...我恐怕是看不到这一天了。”

“系统提示:你狂妄的恶劣性格让这些精英训练家印象深刻,恶属性增强,速度个体值提升2点。”

“...你搁这儿卡BUG刷属性呢?”

“放过他们吧,别逮着一只羊薅羊毛啊!”

“算了...我多给你加点速度,省的一会他们揍你你来不及跑路...”

听着系统提示,莫秋不在意的转身,对荣叔转换表情,露出了谦逊的笑,点了点头,仿佛刚刚舌战群雄,一喷二十的大喷子不是他一样,之后,他就墨镜一戴,大摇大摆的走向了准备室。

同时,他在心里疯狂的祈祷。

“你们这些所谓的精英训练家一定心理素质好一点啊!”

“别被我骂一顿就不敢来了啊!”

“我提升个体值,车翻神兽就得靠你们了啊!”

至于得不得罪人的,他倒不是很在意。

黑粉也是粉嘛!

开个悬赏,以及闲聊

跟编辑沟通过了,下周五上架,因为上架感言有字数限制,所以有些东西就趁没上架的免费章节开个单章说了。

顺便开个悬赏,最后再说悬赏的事儿。

首先呢,这本书真的是我兴趣使然写的,后来感觉成绩还不差,就想砸个箱子冲榜...结果算是失败了,不过后续数据也还可以接受。

兴趣使然写书导致一个什么问题呢?

就是我是个云玩家这个事实让我写比较硬核的对战很吃力。

也许我的知识量还勉强能算个宝可梦玩家,但是对战经验就是个云玩家的水平。

我正儿八经的碰对战是很久之前的事情了,起码最近两年,我是个只看直播的云玩家。

所以一开始我就想,要不我也学别的书一样,写那种动画里的对战得了。

那种的还比较好写,有“快闪开”“撑住”这种神技,想要圆一场对战简直不要太容易。

或者学隔壁那本,来个模糊的融合规则,似乎读者也能接受得了。

然后剧情也跟着动画推,根本不愁没有剧情写,这不就是同人题材的优越性嘛。

后来我也写了几段,怎么说呢...总觉得没那味。

最后,我还是决定写两种对战规则,一种基本符合游戏设定的大师规则,一种偏向于动画的无差别规则,再加上融合世界观,之后的剧情也会有特别篇那种可以直接攻击训练家的百无禁忌的规则。

主角刷个体值也是为那种剧情做准备。

这样可能吃力不讨好,把喜欢看两种对战的读者都得罪,但我还是决定这么写。

不出意外的话,我这辈子也就写这么一本宝可梦题材的书了,总是不想留下遗憾的。

我没有十割佬那种水平和技术含量,我写硬核对战真的很费劲,这几天除了摸鱼码字就是去各种网站查资料,扫一扫历代比较厉害的队伍是什么轴,具体思路,各种宝可梦的用法,以后怎么给主角配队,能不能找到下位替代,看看那些大赛选手都是怎么读换读招的,有什么可以借鉴的,愁的要命。

不过...我运气不错,读者里有一位大佬联系到我,说能帮我构筑队伍,给一些对战思路。

我立刻加了大佬好友,发现这位大佬我以前竟然还拜读过他在B站的专栏,是位强的一B的真大佬。

大佬的B站ID“弑神-法”,如果有对正经对战感兴趣,想要入坑的新人朋友,我强烈推荐去看这位大佬写的专栏,B站就能搜到,真的是从头开始手把手教,我真的没找到过比他还详尽全面的萌新对战教学了。

我和大佬聊了一会,本来我困扰了好久的一个有关上架剧情的对战构筑被大佬三言两句解决了,我当时就明白,我是抱上大腿了。

这样的话,以后的比赛对战部分应该不至于太蠢。

但我毕竟不是大佬,可能还是有错误,届时请给各位读者老爷私信指出,我看见了肯定会修改。

这就是对战上的规划,总体来说,打比赛游戏规则为主,野外遭遇动画规则适用,逼急了主角也不是不能亲自下场,使用DD金勾臂或者近身战直接肉♂搏。

当然,为了这种规则的合理性,我会后续做相关设定,这个大纲里都有,诸位不用担心。

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