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第一章 设计理念落后的世界(2 / 2)

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良久,如同潮水一样,脑海里的那疼痛感渐渐的消失,陈旭也回过神来了。

“真的穿越了!这个世界……”

查看着脑海里的记忆,陈旭发现了这个世界的不同之处。

跟地球的话,看起来没有多么不同的地方。

但在计算机领域,却有了翻天覆地的变化。

例如AR设备、VR设备,还有PC相关的配置等等有关联的东西,基本上都有了一个大跃进。

其中最让陈旭感到惊讶的地方,那就是这个世界的游戏产业了。

跟穿越前的地球,不一样在这个世界里,游戏不是什么玩物丧志的代言词。

反而是被各国官方承认的艺术类别。

出色的游戏设计师,就如同是艺术家明星一样,拥有很高的社会地位。

另外一点那就是这个世界的游戏制作了。

方便到了极点。

众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面、例如数值、美术、剧情、关卡设计以及代码。

但其中最重要的一点,也是最基础的一点那就是代码了。

它关系到你游戏的优化,还有功能,相当于骨架。

可这个世界由于IT技术的发展,人工智能也有了一个雏形,而且被应用到了游戏上面,这就导致其大量重复,没有太大技术含量的代码工作,可以通过游戏编辑器来完成。

另外同样因为技术的发展太过于爆炸,再加上游戏诞生至今的时间也不长。

这让这个世界的游戏行业正处于一个萌芽发展期,或者说有点走偏了。

例如从一开始专门的游戏机平台,然后发展到电脑平台、移动平台、AR平台还有VR平台。

几乎隔一段时间,游戏就有了一个全新的平台,这也导致各大游戏厂商还有游戏设计师,更多的是针对于平台,而不是游戏。

就如同是传奇火热的时候,如果突然出现了VR平台,那更多的游戏厂商基本都是将传奇这种玩法,搬到VR平台上面,而不是说在VR平台上做出魔兽世界。

而他作为一名游戏行业的策划,却很清楚游戏的发展,而且也明白各个经典游戏的玩法。

想到这里陈旭眼睛不由得亮了起来。

其他人相当于摸石头过河,而他却对水里的石头了如指掌。

而在陈旭兴奋的时候,忽然脑海里面又多出了一个提示声。

“叮,神级游戏设计师系统,已解锁!”

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